Hex War

Hex War – rundenbasiertes Strategiespiel

Kostenlose Fantasy-Strategie auf der Hex-Karte – direkt im Browser, ohne Anmeldung

Worum geht es in Hex War?

Hex War ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das komplett im Browser läuft. Du startest mit einem Siedler und einem Krieger irgendwo am Rand einer zufällig erzeugten Karte aus sechseckigen Feldern – Wiesen, Wälder, Berge, Wüsten, Seen und Flüsse. Deine Gegner sind ein bis drei computergesteuerte Herrscher, die genau dasselbe vorhaben wie du: Land einnehmen, Städte gründen und am Ende als Einzige übrig bleiben.

Jede Partie ist anders, weil die Karte bei jedem Start neu entsteht. Du siehst nur, was deine Einheiten und Städte gerade im Blick haben – der Rest liegt im „Nebel des Krieges“. Aufklärung, kluge Wahl des Geländes und das richtige Timing entscheiden deshalb oft mehr als reine Truppenstärke. Eine Partie dauert so lange, bis jemand gewinnt; dein Spielstand wird automatisch gespeichert, sodass du jederzeit unterbrechen und später weiterspielen kannst.

Die wichtigsten Spielregeln

  • Runden und Aktionen: Pro Runde hast du höchstens 6 Aktionen – Bewegen, Angreifen, Stadt gründen, Einheiten ausbilden, Verschanzen und mehr. Jede Einheit darf pro Runde einmal handeln. Mit „Runde beenden“ sind die KI-Gegner an der Reihe.
  • Städte und Gold: Dein Siedler gründet deine erste Stadt. Jede Stadt bringt 8 Gold pro Runde, dazu kommen 2 Gold Grundeinkommen. Mit Gold bildest du in deinen Städten neue Einheiten aus.
  • Kampf: Der Angriffswert des Angreifers wird mit dem Verteidigungswert des Verteidigers verglichen – Gelände, Verschanzung, Erfahrung und benachbarte Einheiten zählen mit. Bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger. Der Verlierer büßt einen von drei Trefferpunkten ein.
  • Gelände: Wald und Berg schützen den Verteidiger (+1), vom Berg aus greift man stärker an (+1). Wasser und Flüsse lassen sich nur mit einem Boot überqueren, und wer zu lange in der Wüste steht, verdurstet langsam.
  • Sieg: Du gewinnst, wenn dir alle Städte auf der Karte gehören – oder wenn du als Erster 20 Siegpunkte sammelst. Siegpunkte gibt es für eroberte Städte, besiegte Ruinenwächter und für das Halten des goldenen Kontrollpunkts in der Kartenmitte.

Alle Details mit Beispielen findest du in der ausführlichen Anleitung.

Tipps & Strategien für den Einstieg

  1. Gründe deine erste Stadt sofort. Jede Runde ohne Stadt kostet dich 8 Gold. Ein perfekter Bauplatz ist selten mehr wert als ein schneller Start.
  2. Lass deine Städte nie unbewacht. Eine leere gegnerische Stadt wird einfach durch Betreten erobert. Steht dagegen eine Einheit darin, verteidigt sie sich mit +5 „Mauer“-Bonus.
  3. Kämpfe aus guter Stellung. Ein verschanzter Krieger im Wald kommt auf 8 Verteidigung – daran beißt sich fast jeder Angreifer die Zähne aus.
  4. Greife gemeinsam an. Eigene Einheiten neben dem Ziel geben bis zu +3 Flankierbonus. Drei mittelstarke Einheiten schlagen oft eine starke.
  5. Nutze Spione. Sie sind für den Gegner fast unsichtbar, decken den Nebel auf und bauen Wachtürme, die feindliche Nachbarn jede Runde automatisch angreifen.
  6. Bring Belagerungseinheiten mit. Gegen besetzte Städte und Wachtürme bekommen sie +4 Angriff – ohne sie scheitern Angriffe auf Städte meistens.

Mehr dazu im Strategie-Guide für Einsteiger.

Häufige Fragen (FAQ)

Ist Hex War kostenlos?

Ja. Hex War ist vollständig kostenlos spielbar und finanziert sich über Werbung auf der Webseite. Es gibt keine Käufe im Spiel.

Muss ich mich anmelden oder etwas installieren?

Nein. Das Spiel läuft direkt im Browser – ohne Konto, ohne Download und ohne Plugins. Ein aktueller Browser wie Chrome, Firefox, Safari oder Edge genügt.

Kann ich Hex War auf dem Handy oder Tablet spielen?

Ja. Die Oberfläche passt sich an kleine Bildschirme an. Mit zwei Fingern zoomst du in die Karte, mit einem Finger verschiebst du sie, und ein kurzes Antippen wählt ein Feld aus.

Wird mein Spielstand gespeichert?

Ja, automatisch – und zwar nur lokal in deinem Browser. Beim nächsten Besuch erscheint auf dem Startbildschirm der Knopf „Fortsetzen“. Löschst du die Webseitendaten deines Browsers oder nutzt ein anderes Gerät, ist der Spielstand nicht verfügbar.

Wie gewinne ich eine Partie?

Auf zwei Wegen: Entweder gehören dir alle Städte auf der Karte (Eroberungssieg), oder du erreichst als Erster 20 Siegpunkte. Punkte gibt es für das Halten des Kontrollpunkts in der Kartenmitte über 10 Runden am Stück (+5), für jede eroberte gegnerische Stadt (+3) und für jeden besiegten Ruinenwächter (+2).

Wie stark sind die Computergegner?

Du wählst vor jeder Partie zwischen „Leicht“, „Mittel“ und „Schwer“ sowie zwischen einem und drei Gegnern. Auf höheren Stufen bauen die Gegner größere Armeen und greifen entschlossener an. Für die ersten Partien empfehlen wir eine kleine Karte mit einem Gegner auf „Leicht“.

Warum kann ich eine gegnerische Einheit nicht angreifen?

Meist gibt es dafür einen von drei Gründen: Das Ziel liegt außerhalb der Reichweite deiner Einheit, es liegt im Nebel des Krieges (nur der Magier kann Ziele angreifen, die du nicht siehst), oder du hast deine 6 Aktionen in dieser Runde bereits verbraucht. Eine kurze Meldung oben im Spiel sagt dir jeweils, woran es liegt.

Gibt es ein Rundenlimit?

Nein. Eine Partie läuft so lange, bis jemand über Eroberung oder Siegpunkte gewinnt. Du kannst aber jederzeit über „Aufgeben“ eine neue Partie beginnen.

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