Hex War

Anleitung: So spielst du Hex War

Diese Anleitung führt dich Schritt für Schritt durch deine erste Partie – vom Startbildschirm über die ersten Züge bis zum Sieg. Wenn du die Grundlagen schon kennst, findest du alle Zahlenwerte auf der Seite Einheiten & Mechaniken und taktische Tipps im Strategie-Guide.

1. Eine Partie starten

Auf dem Startbildschirm legst du drei Dinge fest, bevor es losgeht:

Startbildschirm von Hex War mit Auswahl von Kartengröße, Anzahl der KI-Gegner und Schwierigkeitsgrad
Der Startbildschirm: Karte, Gegner und Schwierigkeit wählen, dann „Spiel starten“.

Darunter kannst du die Tutorial-Tipps einschalten. Sie erscheinen während des Spiels einmalig, sobald du zum ersten Mal auf ein neues Thema triffst – etwa die erste Stadt oder den ersten Kampf. Für die allererste Partie empfehlen wir: kleine Karte, ein Gegner, „Leicht“, Tutorial an.

2. Die Spieloberfläche

Spieloberfläche von Hex War mit Rundenleiste oben, Hex-Karte links und Ereignis-Panel rechts
Oben die Rundenleiste, links die Karte, rechts Aktionen und Ereignisse.

Die Oberfläche besteht aus drei Bereichen:

3. Runden und Aktionen

Hex War wird in Runden gespielt. In deiner Runde bewegst du Einheiten, greifst an, gründest Städte oder bildest neue Truppen aus. Dabei gelten zwei Grenzen:

Bist du fertig, klickst du auf „Runde beenden“. Dann ziehen alle KI-Gegner, du bekommst dein Einkommen gutgeschrieben, und eine neue Runde beginnt. Die gleichen Grenzen gelten übrigens auch für die Computergegner.

4. Einheiten bewegen

Klicke eine eigene Einheit an. Alle Felder, die sie in dieser Runde erreichen kann, werden türkis umrandet. Ein Klick auf eines dieser Felder bewegt die Einheit dorthin. Klickst du die Einheit noch einmal an, wird die Auswahl aufgehoben.

Ausgewählter Krieger mit türkis markierten erreichbaren Feldern und Aktionsknöpfen in der Seitenleiste
Ein ausgewählter Krieger: Türkise Felder sind erreichbar, rechts stehen die möglichen Aktionen.

Wie weit eine Einheit kommt, hängt von drei Dingen ab:

Boot: Steht eine Einheit an einem Ufer, kann sie für 10 Gold ein Boot besteigen. Wasser kostet dann nur 1 Bewegungspunkt pro Feld. Am anderen Ufer wird das Boot automatisch wieder verlassen.

5. Die erste Stadt gründen

Zu Beginn besitzt du einen Siedler und einen Krieger, aber noch keine Stadt. Wähle den Siedler aus und klicke in der Seitenleiste auf „Stadt gründen“. Der Siedler verwandelt sich dabei in eine Stadt. Zwischen zwei Städten muss immer mindestens ein freies Feld liegen, und auf Wasser kann keine Stadt entstehen.

Ausgewählter Siedler mit dem Knopf Stadt gründen in der Seitenleiste
Der Siedler ist ausgewählt – „Stadt gründen“ ist der erste und wichtigste Zug.

Die erste Stadt ist kostenlos. Für jede weitere brauchst du einen neuen Siedler, den du in einer Stadt ausbildest: Der Siedler für die zweite Stadt kostet 30 Gold, danach wird jeder weitere um 15 Gold teurer (45 Gold für die dritte Stadt, 60 für die vierte und so weiter).

6. Gold verdienen und Einheiten ausbilden

Am Ende jeder Runde bekommst du 2 Gold Grundeinkommen plus 8 Gold für jede eigene Stadt. Mit zwei Städten verdienst du also schon 18 Gold pro Runde. Für Gold bildest du neue Einheiten aus: Klicke eine eigene Stadt an und öffne in der Seitenleiste „Einheiten ausbilden“.

Ausgewählte Stadt mit geöffnetem Menü Einheiten ausbilden und den Preisen aller Einheiten
Das Ausbilden-Menü einer Stadt mit allen Einheiten und ihren Preisen.

Die neue Einheit erscheint direkt auf dem Stadtfeld. Steht dort schon eine Einheit, musst du sie erst wegbewegen. Welche Einheit wofür taugt, erklärt die Seite Einheiten & Mechaniken. Kurz gesagt: Krieger verteidigen, Bogenschützen und Magier greifen an, Reiter sind schnell, Belagerungseinheiten knacken Städte und Spione klären auf.

7. Angreifen und Verteidigen

Um anzugreifen, wählst du eine eigene Einheit aus und klickst auf eine gegnerische Einheit in Reichweite. Die Angriffsreichweite entspricht der taktischen Bewegung der Einheit – ein Bogenschütze kann also Ziele bis zu 4 Felder entfernt angreifen. Sobald eine Einheit ausgewählt ist, zeigt die Seitenleiste eine Vorschau der angreifbaren Ziele mit deinem Vorteil oder Nachteil.

So wird ein Kampf entschieden:

  1. Der Angriffswert des Angreifers wird mit dem Verteidigungswert des Verteidigers verglichen.
  2. Ist der Angriff höher, gewinnt der Angreifer – bei Gleichstand oder weniger gewinnt der Verteidiger.
  3. Der Verlierer verliert einen von drei Trefferpunkten. Erst bei null Trefferpunkten ist die Einheit besiegt.

Auf beide Werte kommen Boni, die oft den Ausschlag geben:

Eine unbewachte gegnerische Stadt musst du nicht angreifen: Du ziehst einfach mit einer Einheit hinein und eroberst sie.

8. Nebel des Krieges

Du siehst nur die Felder, die im Blickfeld deiner Einheiten, Städte und Wachtürme liegen (meist 3 Felder weit). Bereits erkundete Felder bleiben zwar sichtbar, aber gegnerische Einheiten darauf siehst du erst, wenn wieder eine deiner Einheiten in der Nähe ist. Angreifen kannst du nur, was du siehst – einzige Ausnahme ist der Magier, der auch Ziele im Nebel trifft. Gegnerische Spione sind fast unsichtbar und tauchen erst auf, wenn eine deiner Einheiten direkt daneben steht.

9. So gewinnst du

Es gibt zwei Wege zum Sieg:

Es gibt kein Rundenlimit – die Partie läuft, bis jemand einen der beiden Wege schafft. Am Ende siehst du eine kleine Zusammenfassung mit gewonnenen Kämpfen, eroberten Städten und verlorenen Einheiten.

10. Spielen auf dem Handy

Hex War auf dem Smartphone mit kompakter Rundenleiste, Karte und Ereignis-Panel
Auf dem Handy ist die Rundenleiste kompakt, die Karte füllt den Bildschirm.

Auf dem Smartphone passt sich die Oberfläche automatisch an. Die Rundenleiste zeigt im eingeklappten Zustand nur Zahlen und Farben, die Karte bekommt so viel Platz wie möglich. Die Bedienung:

11. Speichern, Fortsetzen und Aufgeben

Nach jeder Runde wird dein Spielstand automatisch in deinem Browser gespeichert. Wenn du die Seite später wieder öffnest, erscheint auf dem Startbildschirm der Knopf „Fortsetzen“. Der Spielstand liegt nur auf deinem Gerät – auf einem anderen Gerät oder nach dem Löschen der Browserdaten ist er nicht verfügbar.

Willst du neu anfangen, beendest du die Partie über „Aufgeben“ in der Rundenleiste und startest anschließend ein neues Spiel.

Geöffnetes Fenster Spielhilfe und Legende mit aufklappbaren Regel-Themen
Vergessen, wie etwas funktioniert? „Spielhilfe & Legende“ fasst alle Regeln im Spiel zusammen.
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