Anleitung: So spielst du Hex War
Diese Anleitung führt dich Schritt für Schritt durch deine erste Partie – vom Startbildschirm über die ersten Züge bis zum Sieg. Wenn du die Grundlagen schon kennst, findest du alle Zahlenwerte auf der Seite Einheiten & Mechaniken und taktische Tipps im Strategie-Guide.
1. Eine Partie starten
Auf dem Startbildschirm legst du drei Dinge fest, bevor es losgeht:
- Kartengröße – „Klein“, „Mittel“ oder „Groß“. Kleine Karten sind schneller vorbei, weil sich die Reiche früh begegnen; große Karten lassen mehr Raum zum Aufbauen.
- Anzahl KI-Gegner – ein, zwei oder drei Computergegner.
- Schwierigkeitsgrad – „Leicht“, „Mittel“ oder „Schwer“. Je höher die Stufe, desto größere Armeen stellen die Gegner auf und desto entschlossener greifen sie an.
Darunter kannst du die Tutorial-Tipps einschalten. Sie erscheinen während des Spiels einmalig, sobald du zum ersten Mal auf ein neues Thema triffst – etwa die erste Stadt oder den ersten Kampf. Für die allererste Partie empfehlen wir: kleine Karte, ein Gegner, „Leicht“, Tutorial an.
2. Die Spieloberfläche
Die Oberfläche besteht aus drei Bereichen:
- Rundenleiste (oben): aktuelle Runde, verbrauchte Aktionen, Gold und Siegpunkte aller Spieler (das Pokal-Symbol) sowie die Knöpfe „Ton“, „Ansicht“ (Karte zurücksetzen), „Aufgeben“ und – am wichtigsten – „Runde beenden“. Mit dem kleinen Pfeil rechts klappst du die Leiste ein oder aus.
- Karte (links): Jedes Sechseck ist ein Feld mit einem Gelände. Über der Karte zeigen zwei Info-Kästen das Gelände und die Einheit auf dem zuletzt angeklickten Feld. Der goldene Kreis in der Mitte ist der Kontrollpunkt, um den es später gehen wird.
- Seitenleiste (rechts): Hier erscheinen die Aktionen für die ausgewählte Einheit oder Stadt, darunter das Ereignis-Protokoll mit allem, was in der Runde passiert ist, und der Knopf „Spielhilfe & Legende“ mit einer Kurzübersicht aller Regeln.
3. Runden und Aktionen
Hex War wird in Runden gespielt. In deiner Runde bewegst du Einheiten, greifst an, gründest Städte oder bildest neue Truppen aus. Dabei gelten zwei Grenzen:
- Höchstens 6 Aktionen pro Runde – Bewegen, Angreifen, Stadt gründen oder erobern, Ausbilden, Verschanzen, Boot besteigen und Wachturm bauen zählen alle mit. Der Füllstand oben zeigt, wie viele du schon verbraucht hast.
- Jede Einheit handelt einmal pro Runde – entweder bewegen oder angreifen.
Bist du fertig, klickst du auf „Runde beenden“. Dann ziehen alle KI-Gegner, du bekommst dein Einkommen gutgeschrieben, und eine neue Runde beginnt. Die gleichen Grenzen gelten übrigens auch für die Computergegner.
4. Einheiten bewegen
Klicke eine eigene Einheit an. Alle Felder, die sie in dieser Runde erreichen kann, werden türkis umrandet. Ein Klick auf eines dieser Felder bewegt die Einheit dorthin. Klickst du die Einheit noch einmal an, wird die Auswahl aufgehoben.
Wie weit eine Einheit kommt, hängt von drei Dingen ab:
- Marsch oder Gefecht: Abseits von Gegnern marschiert eine Einheit mit ihrer großen Reisereichweite. Ist ein Feind in der Nähe, gilt nur die kleinere taktische Bewegung. Ein Reiter kommt so auf freiem Feld 6 Felder weit, im Gefecht nur 3.
- Gelände: Wiese kostet 1 Bewegungspunkt, Wald, Berg und Wüste kosten 2. Wasser und Flüsse sind ohne Boot unpassierbar.
- Hindernisse: Andere Einheiten, Wachtürme und Ruinen blockieren den Weg.
Boot: Steht eine Einheit an einem Ufer, kann sie für 10 Gold ein Boot besteigen. Wasser kostet dann nur 1 Bewegungspunkt pro Feld. Am anderen Ufer wird das Boot automatisch wieder verlassen.
5. Die erste Stadt gründen
Zu Beginn besitzt du einen Siedler und einen Krieger, aber noch keine Stadt. Wähle den Siedler aus und klicke in der Seitenleiste auf „Stadt gründen“. Der Siedler verwandelt sich dabei in eine Stadt. Zwischen zwei Städten muss immer mindestens ein freies Feld liegen, und auf Wasser kann keine Stadt entstehen.
Die erste Stadt ist kostenlos. Für jede weitere brauchst du einen neuen Siedler, den du in einer Stadt ausbildest: Der Siedler für die zweite Stadt kostet 30 Gold, danach wird jeder weitere um 15 Gold teurer (45 Gold für die dritte Stadt, 60 für die vierte und so weiter).
6. Gold verdienen und Einheiten ausbilden
Am Ende jeder Runde bekommst du 2 Gold Grundeinkommen plus 8 Gold für jede eigene Stadt. Mit zwei Städten verdienst du also schon 18 Gold pro Runde. Für Gold bildest du neue Einheiten aus: Klicke eine eigene Stadt an und öffne in der Seitenleiste „Einheiten ausbilden“.
Die neue Einheit erscheint direkt auf dem Stadtfeld. Steht dort schon eine Einheit, musst du sie erst wegbewegen. Welche Einheit wofür taugt, erklärt die Seite Einheiten & Mechaniken. Kurz gesagt: Krieger verteidigen, Bogenschützen und Magier greifen an, Reiter sind schnell, Belagerungseinheiten knacken Städte und Spione klären auf.
7. Angreifen und Verteidigen
Um anzugreifen, wählst du eine eigene Einheit aus und klickst auf eine gegnerische Einheit in Reichweite. Die Angriffsreichweite entspricht der taktischen Bewegung der Einheit – ein Bogenschütze kann also Ziele bis zu 4 Felder entfernt angreifen. Sobald eine Einheit ausgewählt ist, zeigt die Seitenleiste eine Vorschau der angreifbaren Ziele mit deinem Vorteil oder Nachteil.
So wird ein Kampf entschieden:
- Der Angriffswert des Angreifers wird mit dem Verteidigungswert des Verteidigers verglichen.
- Ist der Angriff höher, gewinnt der Angreifer – bei Gleichstand oder weniger gewinnt der Verteidiger.
- Der Verlierer verliert einen von drei Trefferpunkten. Erst bei null Trefferpunkten ist die Einheit besiegt.
Auf beide Werte kommen Boni, die oft den Ausschlag geben:
- Gelände: Wald und Berg geben dem Verteidiger +1, ein Angriff vom Berg aus +1.
- Verschanzen: +2 Verteidigung. Eine verschanzte Einheit kann dafür nur noch Nachbarfelder angreifen.
- Unterstützung: Eigene Einheiten direkt neben dem umkämpften Feld helfen ihrer Seite – insgesamt bis zu +3.
- Stadtmauer: Wer in einer Stadt verteidigt, bekommt +5.
- Erfahrung: Jeweils zwei gewonnene Kämpfe machen eine Einheit dauerhaft um +1 stärker, bis zu dreimal.
Eine unbewachte gegnerische Stadt musst du nicht angreifen: Du ziehst einfach mit einer Einheit hinein und eroberst sie.
8. Nebel des Krieges
Du siehst nur die Felder, die im Blickfeld deiner Einheiten, Städte und Wachtürme liegen (meist 3 Felder weit). Bereits erkundete Felder bleiben zwar sichtbar, aber gegnerische Einheiten darauf siehst du erst, wenn wieder eine deiner Einheiten in der Nähe ist. Angreifen kannst du nur, was du siehst – einzige Ausnahme ist der Magier, der auch Ziele im Nebel trifft. Gegnerische Spione sind fast unsichtbar und tauchen erst auf, wenn eine deiner Einheiten direkt daneben steht.
9. So gewinnst du
Es gibt zwei Wege zum Sieg:
- Eroberungssieg: Dir gehören alle Städte auf der Karte.
-
Siegpunkte-Sieg: Du sammelst als Erster 20 Siegpunkte. Punkte gibt
es für:
- den Kontrollpunkt in der Kartenmitte, wenn du ihn 10 Runden ununterbrochen mit einer Einheit besetzt hältst: +5 (danach beginnt der Zähler von vorn)
- jede eroberte gegnerische Stadt: +3
- jeden besiegten Ruinenwächter: +2
Es gibt kein Rundenlimit – die Partie läuft, bis jemand einen der beiden Wege schafft. Am Ende siehst du eine kleine Zusammenfassung mit gewonnenen Kämpfen, eroberten Städten und verlorenen Einheiten.
10. Spielen auf dem Handy
Auf dem Smartphone passt sich die Oberfläche automatisch an. Die Rundenleiste zeigt im eingeklappten Zustand nur Zahlen und Farben, die Karte bekommt so viel Platz wie möglich. Die Bedienung:
- Kurz antippen wählt ein Feld, eine Einheit oder eine Stadt aus.
- Mit einem Finger ziehen verschiebt die Karte.
- Mit zwei Fingern zoomst du hinein und heraus.
- „Ansicht“ in der ausgeklappten Rundenleiste setzt den Zoom zurück.
11. Speichern, Fortsetzen und Aufgeben
Nach jeder Runde wird dein Spielstand automatisch in deinem Browser gespeichert. Wenn du die Seite später wieder öffnest, erscheint auf dem Startbildschirm der Knopf „Fortsetzen“. Der Spielstand liegt nur auf deinem Gerät – auf einem anderen Gerät oder nach dem Löschen der Browserdaten ist er nicht verfügbar.
Willst du neu anfangen, beendest du die Partie über „Aufgeben“ in der Rundenleiste und startest anschließend ein neues Spiel.